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silence19841230:
先拿走看看
SpringBoot2.0开发WebSocket应用完整示例 -
wallimn:
masuweng 写道发下源码下载地址吧!三个相关文件打了个包 ...
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masuweng:
发下源码下载地址吧!
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masuweng:
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wallimn:
水淼火 写道你好,我使用以后,图标不显示,应该怎么引用呢,谢谢 ...
前端框架iviewui使用示例之菜单+多Tab页布局
wallimn原创,欢迎转载,原文地址:http://wallimn.iteye.com/blog/2374931
最近儿子学校教时间认知,动手做了这样一个小软件。功能很简单:在手机上使用,手指按住钮表针可以拖动表针,改变时间,点击下面按钮可显示时间,验证小朋友时间认知是否正确。
界面如下图所示:
用到的相关技术:snap.svg.js、hammer.js、jQuery.js。对于svg绘制、svg动画、触屏事件处理有一定的借鉴意义。
代码没有仔细推敲与封装,随便玩玩而已。
所有代码如下:
代码上传到github.com,访问地址:https://github.com/wallimn/snapcat,猛戳下载全部程序。
手机体验,请使用微信扫描下面二维码,不需关注、不需注册、不需下载:
最近儿子学校教时间认知,动手做了这样一个小软件。功能很简单:在手机上使用,手指按住钮表针可以拖动表针,改变时间,点击下面按钮可显示时间,验证小朋友时间认知是否正确。
界面如下图所示:

用到的相关技术:snap.svg.js、hammer.js、jQuery.js。对于svg绘制、svg动画、触屏事件处理有一定的借鉴意义。
代码没有仔细推敲与封装,随便玩玩而已。
所有代码如下:
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <%@ taglib prefix="c" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" %> <!DOCTYPE html> <!-- 作者: wallimn, http://wallimn.iteye.com 时间:2017年1月7日 功能:snap.svg.js学习之-时间认知 --> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0"> <meta http-equiv="pragma" content="no-cache"> <meta http-equiv="cache-control" content="no-cache"> <meta http-equiv="expires" content="0"> <c:set var="ctx" value="${pageContext.request.contextPath}"></c:set> <title>时间认知-wallimn</title> <!-- Bootstrap --> <link href="${ctx}/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet"> <!-- HTML5 Shim and Respond.js IE8 support of HTML5 elements and media queries --> <!-- WARNING: Respond.js doesn't work if you view the page via file:// --> <!--[if lt IE 9]> <script type="text/javascript" src="${ctx}/js/html5shiv.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="${ctx}/js/respond.min.js"></script> <![endif]--> <style type="text/css"> html,body{ width:100%; height:100%; } #svg { margin:0; position:relative; top:50%; border-radius:5px; border:1px solid #efefef; } text{ font-size:14px; } </style> </head> <body> <svg id='paper'></svg> <script type="text/javascript" src="${ctx}/js/jquery-1.11.1.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="${pageContext.request.contextPath}/js/snap.svg.js"></script> <script type="text/javascript" src="${pageContext.request.contextPath}/js/hammer-2.0.8.js"></script> <script type="text/javascript"> $(function(){ //阻止长按网页出现菜单 window.ontouchstart = function(e) { e.preventDefault(); } var clientWidth=document.body.clientWidth; var clientHeight=document.body.clientHeight; $("#paper").css("width",clientWidth+"px").css("height",clientHeight+"px"); var minsize = Math.min(clientWidth,clientHeight); var paper = Snap("#paper"); var centerX=clientWidth/2, centerY=clientHeight/2 ; var radius =Math.round( minsize/2*0.8); var hourLen = Math.round(radius*0.65),hourDeta=6;//时针长度 var minLen = Math.round(radius*0.8),minDeta=12;//分针长度 var numLen = Math.round(radius*0.86);//数字半径 var clock = paper.circle(centerX,centerY,radius); clock.attr({fill:'#0000cc',stroke:'#0000ff',strokeWidth:6,'fill-opacity':0.6}); var x,y,ang; for(var i=0; i<12; i++){ ang = Math.PI/2-i*2*Math.PI/12-30*Math.PI/180; x = centerX+numLen*Math.cos(ang); y = centerY-numLen*Math.sin(ang); paper.text(x,y,i+1).attr({'text-anchor':'middle','dominant-baseline':'middle','font-size':32}); } var hourHand = paper.polygon(centerX-hourDeta*2,centerY,centerX,centerY+hourDeta,centerX+hourLen,centerY,centerX,centerY-hourDeta,centerX-hourDeta*2,centerY).attr({stroke:'black',"data-id":'hourHand',"data-selected":'false',"data-angle":0,strokeWidth:2,strokeOpacity:0.8,'fill-opacity':0.5,fill:'black'}); var minHand = paper.polygon(centerX-minDeta*2,centerY,centerX,centerY+minDeta,centerX+minLen,centerY,centerX,centerY-minDeta,centerX-minDeta*2,centerY).attr({stroke:'black',"data-id":'minHand',"data-selected":'false',"data-angle":0,strokeWidth:2,strokeOpacity:0.8,'fill-opacity':0.5,fill:'black'}); window.hourHand = hourHand; window.minHand = minHand; //旋转表针的函数 function rotateHand(hand,resultAng){ var oldang = hand.attr("data-angle"); if(resultAng<0)resultAng=360+resultAng; else if (resultAng>360)resultAng = resultAng-360; //console.log("初始角度:",oldang,",最终角度:",resultAng); //Snap.Matrix().rotate()函数中指定的角度是最终结果的角度。 //hand.transform(new Snap.Matrix().rotate(resultAng,centerX,centerY)); Snap.animate(oldang,resultAng,function(value){ hand.transform(new Snap.Matrix().rotate(value,centerX,centerY)); },100); hand.attr({"data-angle":resultAng}); } //初始状态设置 rotateHand(hourHand,-90); rotateHand(minHand,-90); var minHanmmer = new Hammer($('[data-id=minHand]')[0]); minHanmmer.add(new Hammer.Pan({direction:Hammer.DIRECTION_ALL,threshold:0})); minHanmmer.on("panstart",function(ev){ var element = $(ev.target); element.attr("stroke","red"); element.attr("data-selected",'true'); }); minHanmmer.on("panend",function(ev){ $(ev.target).attr("stroke","black").attr("data-selected",'false'); }); minHanmmer.on("panmove",function(ev){ if(minHand.attr("data-selected")=='true' && ev.pointers.length>=1){ var px = ev.pointers[0].clientX; var py = ev.pointers[0].clientY; var ang = Math.atan2((py-centerY),(px-centerX))*180/Math.PI; if(ang<0)ang=360+ang; var deta =ang- parseFloat(minHand.attr("data-angle")); if(deta<-300)deta=deta+360; else if(deta>300)deta=deta-360; var hourAng = parseFloat(hourHand.attr("data-angle"))+deta/12.0; rotateHand(minHand,ang); rotateHand(hourHand,hourAng); } }); var hourHanmmer = new Hammer($('[data-id=hourHand]')[0]); hourHanmmer.add(new Hammer.Pan({direction:Hammer.DIRECTION_ALL,threshold:0})); hourHanmmer.on("panstart",function(ev){ var element = $(ev.target); element.attr("stroke","red"); element.attr("data-selected",'true'); }); hourHanmmer.on("panend",function(ev){ $(ev.target).attr("stroke","black").attr("data-selected",'false'); }); hourHanmmer.on("panmove",function(ev){ if(hourHand.attr("data-selected")=='true'){ var px = ev.pointers[0].clientX; var py = ev.pointers[0].clientY; var ang = Math.atan2((py-centerY),(px-centerX))*180/Math.PI; if(ang<0)ang=360+ang; var deta =ang- parseFloat(hourHand.attr("data-angle")); if(deta<-300)deta=deta+360; else if(deta>300)deta=deta-360; var hourAng = parseFloat(minHand.attr("data-angle"))+deta*12; rotateHand(hourHand,ang); rotateHand(minHand,hourAng); } }); //输出提示文字 var tipText = paper.text(centerX,centerY*2-8,"按住表针拖动可移动表针").attr({'text-anchor':'middle','dominant-baseline':'middle',fill:'red','font-size':12}); //绘制按钮、并设置事件 var textdeta=40;//文字中心跟底端的距离 var whenText = paper.text(centerX,centerY*2-textdeta,"几点了?").attr({'text-anchor':'middle','dominant-baseline':'middle','font-size':24}); var bbox = whenText.getBBox(); var detax=5,detay=8; var whenRect = paper.rect(centerX-bbox.width/2-detax,centerY*2-textdeta-bbox.height/2-detay, bbox.width+detax*2,bbox.height+detay*2,3,3); whenRect.attr({fill:'#00ff00',stroke:'#00ff00',strokeWidth:1,'fill-opacity':0.1}); var whenHanmmer = new Hammer(whenRect.node); //阻止了touchstart事件后,click事件就不好使用了。只能用tap事件了。 whenHanmmer.on("tap",function(){ var hourAng = hourHand.attr("data-angle"); hourAng = hourAng-270;//与指针相匹配的角度 if(hourAng<0)hourAng=hourAng+360; var hourNum = Math.floor(hourAng/30); if(hourNum==0)hourNum=12; var minAng = minHand.attr("data-angle"); minAng = minAng-270; if(minAng<0)minAng=minAng+360; var minNum = Math.round(minAng/6); if(minNum==60)minNum=0; //console.log("时针角度:",hourAng,",分针角度:",minAng,",时间",hourNum+":"+minNum); alert("时间:"+hourNum+":"+minNum); }); }); </script> </body> </html>
代码上传到github.com,访问地址:https://github.com/wallimn/snapcat,猛戳下载全部程序。
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
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内容概要:本文详述了移动应用开发过程中所需的各种工具、环境设置方法以及调试技术与注意事项。首先介绍了常见的几种开发工具——针对iOS和Android的原生开发工具如Xcode和Android Studio,以及跨平台开发工具如React Native、Flutter、Xamarin,还有适用于初学者的低代码平台Appery.io。其次讨论了不同系统下开发环境的具体配置步骤及其所用到的重要集成开发环境。接着,讲解了几种主流的调试手段,从网络请求、性能瓶颈、布局展示等方面提出针对性解决办法。最后指出开发时要注意用户实际操作体验的安全便捷性和法规遵从等问题。 适用人群:有一定编程基础和技术背景的学习者,想要深入移动开发领域的工程师。 使用场景及目标:①作为新手或转行者学习移动应用程序的制作;②有经验开发者希望提升效率,改善产品品质;③企业内部培训资料帮助成员掌握最新的技术和规范标准。 其他说明:移动开发领域不断变化更新速度快,在理解和掌握了文中提到的内容基础上还需要持续关注行业的前沿动态和技术进步。
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